剑星是具备副坦能力的近战物理输出职业,使用双手大剑并需掌握站桩输出与走位预判。其技能体系由主动技能、烙印技能与被动技能构成,包含击倒、突进、范围伤害等多种战斗手段。该职业通过格挡反击与状态叠加机制实现攻防一体,在团队中兼具输出与临时承伤职能。
永恒之塔2剑星基础介绍
一、基础概述
1、职业定位:主要承担近距离物理输出职责,同时具备一定临时坦克能力
2、使用武器:巨剑
3、操作复杂度:中等水平(因多数技能需要站定施放,对走位预判有一定要求)
总体评价:作为战士型输出职业,剑星拥有出色的技能打击反馈与操作手感。虽未配置专属嘲讽技能,但凭借范围伤害能力与生存向被动效果,可在必要时承担副坦克职能。在玩家对战中,其控制手段以击倒、击飞和拉拽等位移控制为主。
二、技能体系说明
1、技能类型构成:由主动技能、烙印技能与被动技能三部分组成
2、详细分类说明:
主动技能:默认分布于数字键1-4、Q、E及鼠标左右键(或手柄RT键),通常可同时配置10-11个。部分技能施放后会出现高亮提示,此时再次触发可施展连锁连招
烙印技能:默认位于数字键5-8(支持按键自定义),在12个可选技能中任选4个装备使用
被动技能:常规配备9-10个专属被动,另有一个全职业共享的脱离控制技能,默认触发键为空格键
技能成长:随着技能等级提升,各项技能将解锁额外的强化特效
三、主动技能
锐利一击
破裂一击
愤怒一击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加,恢复精神力
无目标/可移动
截断猛击
击破猛击
对敌人造成伤害,并使敌对值增加,眩晕量表伤害
无目标
跳跃凿击
朝目标跳跃并造成伤害,眩晕量表伤害
无
蹂躏剑
对目标造成伤害,并使其陷入[击倒]状态,若目标为无法眩晕状态则造成伤害
无
下凿击
对[击倒]状态目标造成伤害
无
剑气乱舞
对[眩晕]状态目标造成伤害
无
脚踝斩
[格挡]成功时,以目标为中心对敌人造成伤害,若目标为NPC,100%几率束缚,眩晕量表伤害
无
粉碎波动
范围波动
以自身为中心对敌人造成伤害,眩晕量表伤害
无目标
突进一击
使用[紧急回避]后朝目标移动并造成伤害,若目标为NPC,100%几率[击倒],眩晕量表伤害
无
空中结缚
对[击倒]状态目标造成伤害,有一定几率使其陷入[空中束缚]
若目标为NPC,100%几率[空中束缚]
无
破灭猛击
朝目标突进造成伤害并进入[战斗准备]状态
[战斗准备]:伤害增幅+暴击增加
眩晕量表伤害
蓄力
冲击解除
愤怒爆炸
解除自身[气绝]/[击倒]/[空中束缚]状态
进入[强韧]状态(抗性提升)
[愤怒爆炸]:对目标造成伤害并击倒
无目标
四、被动技能
生存姿态
最大生命力与自然恢复力提升
无
保护盔甲
格挡几率提升,格挡成功时恢复生命
无
血之吸收
攻击命中时触发吸血效果(概率恢复生命)
无
掌握弱点
暴击率提升,暴击时附加弱点效果
无
攻击准备
攻击力与防御力提升
无
冲击击中
冲击系攻击强化
无
破坏冲动
对冲击系/眩晕状态目标造成额外伤害
无
老练反击
格挡成功时攻击力提升
无
生存意志
处于冲击系状态时抗性提升
无
杀气破裂
攻击命中叠加杀气(10层解除并触发特效)
无
烙印技能
愤怒波动
以自身为中心造成范围伤害
降低敌人攻击力
若目标为NPC,100%击倒
无目标
突击姿态
提升移动/攻击速度
所有技能精神力消耗减少
无目标/可移动
吉凯尔祝福
提升自身及队友攻击/命中/眩晕伤害
无目标/可移动
集中格挡
前方格挡伤害减免
武器蓄力时间缩短
持续型技能/可移动
均衡盔甲
全属性抗性提升
维持期间持续回血
无目标/可移动
飞刀
刀刃乱舞
造成伤害并降低防御
附加迟缓效果
无
毅力
生命值1以上时持续回血
无目标/可移动
吸血剑
上挑下劈连击
吸收伤害转化为生命
无
激怒爆炸
对冲击系目标伤害加成
无
波动甲胄
持续范围伤害并吸收
无目标/可移动
强制结缚
附加封印/束缚效果(NPC必中)
无
强袭一击
中心范围伤害+精神攻击
根据命中人数提升防御
滑翔专用
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